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面象对象设计

文章作者:佚名 时间:2018年07月04日

面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。

OOP指的是面向对象编程的基本原则和核心思路。在这里,OOP可以比作英语基础语法,这些语法教你如何用单词构造有意义且正确的句子,OOP教你在代 码中构造类,并在类里封装属性和方法,同时构造他们之间的层次关系。

学习OOD,你知道如何把一个主题分为几个子主题。你需要为这些题目写几章内容,也需要在这些章节中写前言,简介,例子和其他段落。   你需要为写个整体框架,并学习一些很好的写作技巧以便读者能更容易明白你要说的内容。这就是整体规划。

在软件开发中,OOD是整体思路。在某种程度上,设计软件时,你的类和代码需能达到模块化,可复用,且灵活,这些很不错的指导原则不用你重新发明创造。

软件开发唯一的真理是“软件一定会变化”。为什么?

因为你的软件解决的是现实生活中的业务问题,而现实生活中得业务流程总是在不停的变化。

一个设计敏捷的软件能轻松应对变化,能被扩展,并且能被复用。”并且应用好”面向对象设计”是做到敏捷设计的关键。

代码要做到几点:

●面向对象

●复用

●能以最小的代价满足变化

●不用改变现有代码满足扩展


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